11/12/31

免許皆伝

ヘラクレスの栄光4を1時間44分プレイした。

体集めとついでにアイテム集めをした。

アテネのたてごとのイベントで免許皆伝になった。

北の神殿のステージに上がることができるようになった。

今日はこのゲームで年を越すことにした。

出来ればクリアまで行きたい。

11/12/30

アトラス

ヘラクレスの栄光4を3時間39分プレイした。

天界まで行った。天界の途中で詰まった。

ポセイドン神殿の三叉の槍が取れないのだが

エンカウント率が高くて腹が立ってきたので次に進んだ。

アトラスが出てきて面白くなってきた。

前作を知っていると多少面白い。

明日はたてごとのイベントと

乗り移れる体探しをしたいと思う。

クリアできたらしたい。

アイテムについて調べるとアテネで買えるアイテムを鍛えると

良い物になったようだ。だが、買えなくなっている。

後で買えなくなるとは思わなかったので売ってしまった。

理力の剣は強力なので欲しかった。

アルテミスの弓はワン・モアの効果があったようだ。

攻略サイトを見ながらプレイしているのだから買えばよかった。

もっと勝負が早くついただろう。

11/12/29

緊張感

ヘラクレスの栄光4を1時間14分プレイした。

タルタロスを抜けて、ヘーラー神殿へ行った。

神殿を回ってパリスの魔法を覚えた。

山のボスの苦しみを倒して次の街まで行ってセーブして終わった。

敵が強くて逃げることしかできない。

こういう緊張感は今のゲームでは流行らないだろう。

タルタロスから出た後はフィールドの音楽が変わった。

もう物語の終盤のようだ。

錆びているシリーズを粘ってゼウスシリーズにしたい。

たてごとのイベントもメモを取りながらやりたい。

11/12/28

タルタロス

ヘラクレスの栄光4を2時間35分プレイした。

タルタロスまで行った。

ペルシア南の別荘のボスを倒した。

冥府に行くのが強引だと思った。

やっぱりシナリオのつなぎが下手だと思う。

ディアリが抜けた。抜けたままなのだろうか。

ヒロインのエピファーと再会できた。

主人公、プラトン、エピファーは固定で

最終的に4人目はヘラクレスになるんだろうか。

タルタロスは出るのが非常に面倒臭そうだ。

マップがわかりにくい。迷子になっている。

敵が強いので逃げている。

武器より防具を買うべきだった。

回復ポイントがあるので

敵を出なくする魔法を使いながら進みたいと思う。

まず宝箱の非売品の指輪を手に入れたいと思う。

11/12/27

ディアナ

ヘラクレスの栄光4を1時間44分プレイした。

ピラミッドをクリアした。ディアナが仲間になった。

ディアナは一時的な仲間なのかと思っていたが

神殿で魔法を覚えるので最後までいるようだ。

ストーリー的に仲間になる必然性が感じられないのが気になる。

ヘラクレスが仲間から外れた。

主人公もプラトンも強くなったタイミングで外れるので

考えて作ってあるようだ。

おそらくラスボス戦手前くらいで再加入するのだろう。

スパルタの地下に入った。ボスの手前で今日は終わった。

アールモア先生はやっぱりラスボスなのかもしれないと思った。

ヒロインがどこに行ったのか気になった。

11/12/25

続編

ヘラクレスの栄光4を1時間32分プレイした。

不信を倒した。

途中のザコ敵が強くて面倒だったからか

不信はボスにしては弱くてバランスを取ったのだろうかと思った。

ピラミッドを途中まで進んだ。

呪いの意味がよくわからない。

せいなるしずくは一応持ってきている。

 

ヘラクレスの栄光1の動画を見た。

レベル上げが辛そうだった。

よく続編が出たものだと思った。

昔はクリアできないクソゲーですらないゲームも多かった背景もあり

根気さえあればクリアという概念に辿りつけるゲームだったから

続編が出るくらいの評価になったのだろうか。

武器が壊れるシステムがあったり独特である。

ギリシア神話がモチーフという制作側の作りやすさと

客のとっつきやすさがあったのかもしれない。

ヘラクレスの栄光2の動画も見た。

見るからにエンカウント率が高いが、普通に遊べそうだった。

ドラクエ4の世界樹の元ネタになってそうなダンジョンがあった。

ヘラクレスの栄光4の戦闘画面は2の戦闘画面と共通させたようだ。

エンディングも粋な計らいがある。

バーチャルコンソールで発売されないだろうか。

3、4と権利を持っている会社が違うのかもしれない。

11/12/24

状態異常

ヘラクレスの栄光4を1時間37分プレイした。

山を登って見栄を倒した。

山はどう登っていいのかわからなくてあちこち飛び降りてみたら

木の枝を利用してジャンプするので驚いた。

なんとなく進んで行ったらボスの目の前に来たので倒した。

取っていないアイテムがまだあるのだが

道や仕掛けが面倒なので引き返さずに先に進むことにした。

別に取らなくてもクリアできるだろう。

トランティアにオープニングで出てきた先生がいた。

トランティア北西の洞窟に行っているが

敵の状態異常がくどくて嫌になってきた。

こちらの状態異常も一定確率でかかるのだろうか。

体がそれぞれに持っている特技をもっと試してみたいと思った。

ヘラクレスは強くても寝ていると何も出来ないので

頼りっぱなしではいけないと思った。

HP、状態異常の後手回復狙いで

味方の戦闘は命令しないことにしている。

11/12/23

強引

ヘラクレスの栄光4を2時間15分プレイした。

ヘラクレスが仲間になった。

見栄が支配する港町まで進んだ。

イベントのために乗り移れるキャラが変えられるのかと思っていたが

純粋に戦闘面に関してだけのようだ。

1つ目の村で何かイベントに進展があるのではないかと粘ってしまった。

乗り移れる体が側になくても

メニュー画面で選べばその場で変わるのだ。

戦闘中にも変えられるようだ。

100体以上の体があるというが、100体以上というインパクトで

発売当時は客を釣ろうとしたのだろう。

体が増えるとメニュー画面が見やすいようにしていることがわかった。

だが、やはり字が小さいのが気になる。

イベントの進ませ方が雑で強引だと思った。

イベントとイベントのつなぎが下手に感じる。

ドラクエもFFも強引な面があるが

疑問を持たせないように工夫しているんだなと思った。

パンドラの箱から出た怠け心や見栄を退治する繰り返しであることは

見通しがついたので、エンディングを見るためにプレイしたいと思う。

11/12/22

ヘラクレスの栄光4

ヘラクレスの栄光3を2時間12分プレイした。
クリアした。終盤は急ぎ足だった。
ラスボスは最終形態でダメージが1桁しか与えられなかったが
クリティカルで3桁ダメージが与えられるので少し粘ると倒せた。
仲間の回復ばかりしていた主人公が最後にクリティカルで倒した。
ガイア様に関しては予想通りだったが
主人公に関しては犯人はヤスというオチだった。
ファミコン探偵倶楽部1作目みたいな感じである。
ニンテンドーチャンネルでプレイ時間を確認すると18時間59分だった。
今日プレイした分も含まれている数字かわからない。
明日確認したら21時間になっているのだろうか。
面白かったのでニンテンドーチャンネルで評価を送るところで
95点くらいをつけた。
800円分たっぷり楽しめた。
竪琴のミニゲームが残っているがクリアして満足したので終わる。

ヘラクレスの栄光4を1時間7分プレイした。
オープニングイベントを終わるとちょうど1時間くらい経っていた。
ヘラクレスが出てきた。前作と同一人物の扱いだろうか。
オープニングの先生は後で敵として出てきそうだ。ラスボスかもしれない。
戦闘は字が見にくいので、ちょっと買ったのを失敗したなと思った。
アイテム欄も見にくい。
ゲームタイトルが出てくるシーンが
淡白な始まりだった前作と比べて映像的に気合が入っているので
制作費は前作よりかかっている作りになっていそう。
ストーリーは面白そうなので続ける気はある。
オープニングに出てきた彼女がどうなったか気になる。
攻略サイトを見ながら今年中にクリアする。

11/12/21

ガイア

ヘラクレスの栄光3を4時間47分プレイした。

冥府まで進んだ。

洪水のシーンは3月11日の津波を思い出して

あー!あー!あー!とリアルで声を出してしまった。

名前をつけた5番目の仲間の正体に察しがついた。

記憶を取り戻すために半透明の自分と合体するのは

ドラゴンクエスト6のパクリ元なんだろうなと思った。

ドラゴンクエストシリーズは他のRPGなどから結構ネタを頂いているようだ。

堀井が気に入っている女神転生も進めれば

ドラゴンクエストの元ネタが見つかるかもしれないと

再開する気になった。

攻略チャートで言うと終盤のようなので明日クリアするだろう。

錆びた剣と防具はリセットして粘って

ゼウスシリーズを手に入れようとしたが

かぶとは2つしか持っていなくて何度もやり直すのが面倒だったので

ゼウスのかぶとはまだ手に入れてない。

物語は他の神は人間を見捨てても

母なるガイアは人間に味方して云々というオチだろうか。

夢の中に出てきた街で初めてセーブしようとすると

気合が入ったドットで書かれた女性の絵がテレビに大写しになったので

あれが多分ガイアだろう。

11/12/20

不死

ヘラクレスの栄光3を3時間47分プレイした。

トランティアまで進めた。

話の半分で不死になった理由が少し明らかになった。

トランティアは夢と同じような建物をしているが

ストーリー的などんでん返しがあるのだろうか。

仲間が一人増えて名前をつけた。最大5人パーティーのようだ。

戦闘は全体攻撃ばかりで大味になってきた。

味方がオート戦闘で頭がいいので楽ではあるが

基本的に決定ボタンを押しているだけである。

敵が多くて戦闘がだるくなってきた。

MPを回復するアイテムは安値で売っているので

主人公の全体攻撃魔法を使っていこうと思う。

11/12/19

RPG

ヘラクレスの栄光3を4時間49分プレイした。

新・アテネまで行って、装備を買い替えたところで終わった。

指輪の効果が強力だと思う。

呪いがかかった爪が強い。

2回攻撃の爪は単純に攻撃力があるし

麻痺の爪はボスを麻痺させて攻撃させずに倒すことが出来る。

ケンタウロスの子供と牢屋から逃げるところで苦労した。

女の魔法メインのキャラが仲間に入った。

ヘラクレスは途中で抜けてまだ再会していない。

攻略チャートで言うとまだ話の半分を越えていないようだ。

ひねりのない一本道RPGを楽しみたい人には

お勧めなのではないかと思う。

ファイアーエムブレムシリーズばかりやった後だと

ボタンを押すだけで戦闘が終わるので頭を使わないで楽しめる。

11/12/18

仲間

ヘラクレスの栄光3を2時間12分プレイした。

ヘラクレスを仲間にするところまで進めた。

映像的に頑張っているのでそこそこ面白い

始めから攻略サイトを見ながらプレイしている。

1日2時間プレイして1週間以内にクリアできるだろうか。

 

バーチャルコンソールで買ってクリアしていないゲームを振り返ってみた。

ゼルダの伝説時のオカリナ

真・女神転生

ファイナルファンタジー3

ブレスオブファイア2

ファミコンウォーズ

シャイニング・フォース神々の遺産

神宮寺三郎新宿中央公園殺人事件

メタルマックス

メタルマックス2

ゼルダの伝説は1つ目のダンジョンをクリアするところまでプレイして

自分に合わないことがわかって完全にやる気が無くなっているので

今後もプレイすることはないだろう。

真・女神転生はたぶんもうプレイしない。

このシリーズは私にはつまらない。

ブレスオブファイア2は回復アイテムの肉を集めるのが面倒に感じて

プレイしていない。クリアまであと少しなので多少気になる。

ファイナルファンタジー3はクリアする気はある。

クリスタルタワーの苦行を経験したい。

ファミコンウォーズとシャイニング・フォースは

シミュレーションゲームに飽きているので

今はしないが、そのうちプレイするだろう。

メタルマックスシリーズは攻略サイトを見ながらプレイするつもりである。

 

バーチャルコンソールで買ってプレイしたいゲームを挙げてみた。

すごろクエスト

ルドラの秘宝

ファイナルファンタジーUSAミスティッククエスト

ヘラクレスの栄光4

タクティクスオウガ

スーパーファミコンウォーズ

ラングリッサーシリーズ3作

シャイニング・フォース2古えの封印

A列車で行こう3

半熟英雄

三国志4

大航海時代2

スーパー信長の野望・全国版

神宮寺シリーズ

18作くらいあるだろうか。

光栄のシミュレーションゲームは頭を使いそうなのでやってみたい。

RPGとシミュレーションゲームの有名所は気になる。

クリアしていないゲームをクリアしてから考えたい。

11/12/17

クリア

ファイアーエムブレムトラキア776を1時間14分プレイした。
終章をクリアしてゲームクリアした。
深く悩まなくてもスリープの杖を使えば簡単だった。
外伝に行かないプレイをしたが、大変なのは前半だけで
後半は強いキャラと杖を使えば普通のプレイと同じことだった。
Sドリンクは3つ使った。
今度はサウンドルームを出す低ターンプレイをしたいが
続けて2週もすると飽きたので違うゲームをする。

ヘラクレスの栄光3を1時間5分プレイした。
奴隷と逃げて街の中まで来た。
装備を買い替えてから今日は終わった。
ストーリー的にはドラゴンクエスト6が好きな人には受けるのかもしれない。
モンスターが出現するバリエーションが少ないので単調に感じる。
今のRPGに慣れていると敵とのエンカウント率が高く感じる。
昔のRPGだったらたぶん普通。
フィールドの移動に癖があって迷子になって進められなくなるかもしれない。

メタルマックス2を51分プレイした。
オープニングのイベント戦闘が長過ぎるのではないかと思った。
当時だったら映像の凄さに感動したのかもしれない。
1つ目の戦車を手に入れるところまで進めて終わった。
マリア号と名付けた。
育ての母親の敵討ちが主人公が旅をする動機付けになってるのは
他のゲームでは珍しいのではないかと思った。
1つ目の戦車を手に入れるまで敵が強くて何度も死んだ。
メタルマックスの1作目をプレイしているから
生身の人間の弱さを知っていて、テレポートもわかっているから
1つ目の戦車を手に入れることが出来たが
ゲーム慣れしていない人には次の街に辿り着く前に何度も死ぬと
ゲームを止めてしまうのではないかと思った。

ヘラクレスの栄光3もメタルマックス2も
面白いRPGを求めている家族には勧められないと思った。
自分でやる分にはヘラクレスの栄光3が戦闘が作業で
他のことをしながらプレイ出来そうなので
このゲームを続けたいと思う。
メタルマックスの1も2も全滅した時に戦車を回収しに行くのが面倒で
なんとなくやる気になれない。

11/12/16

魔戦士

ファイアーエムブレムトラキア776を5時間54分プレイした。

終章まで進めた。

23章でリライブの杖を何度も使ってホメロスの杖レベルをAにした。

24章でサラを敵に捕獲させて離脱させた。

ガルザスは仲間にしなかった。

終章で魔戦士になったのを見たかったからだ。

終章の画面右下のドライがダグダの顔になっていなかった。

8章以降に死なせるのが条件なのだろうか。

初期配置は悪くなかったが進め方が悪くて何度もやり直している。

ディーンとフェルグスのHPが同じで

敵のバーサクの杖はディーンが優先されるのだが

フェルグスにもかけてくる。

レストの杖を持っているキャラが側にいないので

フェルグスの側にいるリーフがやられてしまう。

ディーンに当たるようにしたい。

リーフの技が上がっていなくて

アインスに攻撃が当たらないので

マリータがマリータの剣で攻撃している。

リーフは書を持たせてレベル上げをしたのだが

12しか上がっていなかった。

ナンナとフィンの支援があるので命中率は気にしたことがなかった。

そもそも本番の戦闘で死なれたら困るのであまり使わない。

間接攻撃が出来るキャラと強いキャラが満遍なく配置されたので

出撃順を調節しなくても今の並びでクリアできると思う。

スリープかサイレスを使えるキャラは

魔力床に乗って聖水を使ってから

サラの顔をした敵に杖を使いたい。

11/12/15

スキル

ファイアーエムブレムトラキア776を2時間4分プレイした。

オーシンをワープで飛ばして勇者の斧で城のボスを攻撃したのだが

始めの2回は大盾で防がれて、追撃の怒り必殺も2回も不発だったので

オーシンをレスキューして普通に正面から攻略することにした。

ラインハルトを倒した。

ザコ敵を1人ずつ慎重に倒していると

乱数を先読みして再行動を当て込んだのか

攻撃範囲外でも動いてきて再行動して攻撃してきた。

直接攻撃が届くところにいたカリンは

50%の攻撃を1回かわして生きていた。

カリンにフェルグスの支援とナンナのカリスマがかかっていなかったら

やられていただろう。

たいしたアイテムは持っていなかったし

終盤で使う予定がなかったので死んでもリセットしなかったと思う。

HPが減ったのでラインハルトの突撃で攻撃が続くかと思っていたが

1ラウンドのみの攻撃で終わった。

カリンの素早さが20だったのが幸いしたのだろうか。

ラインハルトにオーシンのプージが2回当たって2回目は必殺だったが

力が上がっていなくて止めが刺せなかった。

ザコ敵でレベルを上げたディーンにキラーランスを持たせて戦った。

ディーンの素早さが上がっていなくて突撃を必ず出されるので

守備力は20まで上がっていたが

再行動されていたら死んでいたと思う。

リノアンをエヴァで担いで支援が届くようにして

ナンナのカリスマが届く範囲で戦った。

ラインハルトのHPが8まで減ったので傷薬で回復すると思っていたが

向こうから攻撃を仕掛けてきたので倒すことが出来た。

画面右側のアイアンアーチを枯らして今日は終わった。

ミスをしたくないので城と周りのパラディンは

じっくり考えてから倒したいと思う。

パラディンとブリザードの行動順はどちらが早いのかわからない。

 

敵に待ち伏せ、大盾、突撃のスキルが揃っていると

こちらが育っていないと運ゲーになるようだ。

オーシンの力とディーンの素早さは次の章で書を持たせて

レベルを上げたいと思う。

書を持たせたレベルアップを考えていないで

育つままに任せていると終盤で辛くなるようだ。

オーシンの力とディーンの素早さは30%なので

30%というのは伸びるか伸びないか微妙な数字だなと思った。

オーシンは何も考えなくても1周目は力は育っていた。

11/12/14

面倒臭い

ファイアーエムブレムトラキア776を2時間19分プレイした。

22章を途中までやった。

画面左側の敵をアーチも含めて全て倒した。

1ターン目でサラがリワープしてリノアンがレスキューで戻した。

サイアスを撤退させた。

その後はアーチとサンダーストームを枯らして

敵を一人一人釣って倒しただけだ。

武器屋と道具屋でシャナムを使って買い物をした。

ラインハルトはサイレスをかけた。

ここまで来てスリープの杖が無いことに気がついた。

ラインハルトは大盾と再行動で面倒臭さそうなので直接戦いたくない。

敵指揮レベルが高くて命中率が全体的に高いので

攻撃をかわすことに期待ができない。

敵がいっぱいいて全部倒すのがだるい。

ワープの杖を2本使って、まずオーシンを飛ばしてボスを倒して

その後リーフを飛ばして即制圧したくなった。

死にそうだったらレスキューしたいと思う。

11/12/13

アイアンアーチ

ファイアーエムブレムトラキア776を1時間25分プレイした。

竜騎士隊を倒した後、アーチを枯らした。

城の右下のアイアンアーチは

城の上側の水辺の上まで攻撃範囲があるので

ボスのブリザードが届かないところで枯らした。

リノアンがクラスチェンジした。

サラかリノアンにMアップを使ってから

ボスの懐にリワープで入って倒せるのではないかと思った。

明日試してみたい。

 

クラスチェンジさせたいキャラは

タニア、セルフィナ、マチュア、ハルヴァンがいるが

ナイトプルフは今3つしかない。

タニアとセルフィナは確実に使うだろうが

マチュアとハルヴァンで悩んでいる。

もう一つ買えばいいだけのことかもしれない。

11/12/12

大盾

ファイアーエムブレムトラキア776を3時間プレイした。
20章をクリアした。
ボスからトードの書を盗んだ。
ボスの攻撃が2回当たると死ぬので
リーフとナンナの支援で回避を上げたフィンで削ってから
フェルグスのアーマーキラーで倒した。
フェルグスの1回目の攻撃が大盾でかわされたが
相手の攻撃をかわして追撃で倒せた。
アイアンアーチの位置はインターネットで見て塞いだ。
メティオの魔導士が出てくる前に突撃スキルを持ってる
ゼーベイアとコノモールを後ろに下げた。
ロングアーチの位置がわからなくて死にそうになったが
一回でクリアできた。
21章はアーチを枯らして右側から出てくる騎兵の相手をした。
リーフに書を持たせてレベル上げをした。
どのパラメーターも20に近くなった。
下のアイアンアーチを枯らすためにマリータにエリートの剣を持たせて
森に配置したらドラゴンナイトが動いてきた。
味方は騎兵が主なので戦えるキャラがいない。オーシンで相手をしたい。
マリータはクラスチェンジをしなくても十分強いので
ナイトプルフは違うキャラに使わせたい。

11/12/11

ゼーベイア

ファイアーエムブレムトラキア776を2時間26分プレイした。

18章、19章をクリアした。

18章はゼーべイアを仲間にした。

一人でも多く強い味方が欲しいので

ワープで簡単にクリアすることは頭に無かった。

アーマーのレンスター兵が緑になった後に

敵兵状態のレンスター兵にやられて死んだのだが

市民とレンスター兵を離脱させることではなく

レンスター兵を緑にすることがゼーべイアを仲間にするフラグだと

縛り動画で見た記憶があったのでそのまま続けた。

続けた後にゼーべイアを仲間にすることが出来た。

レンスター兵に話しかけた後逃げていく市民が

ゼーベイアの攻撃範囲に入らないように気をつけた。

ボスから連続Mを盗んでから倒した。

マスターランスで攻撃してくるのかと思っていたら

トロンで攻撃してきたので助かった。

使うかどうかわからないがメンバーカードも手に入れた。

ノヴァの書も手に入れた。外伝に行かなくても書は結構集まるようだ。

 

19章はワープを使ってミランダを飛ばしてコノモールを仲間にした。

左下のMアップがもらえる左下の民家に行く暇が無かったが

山賊や盗賊が左下の民家に集中したので

それで良かったのかもしれない。

全員離脱させてクリアした。

 

次の章でリノアンのレベル上げをしたい。

クラスチェンジ前に杖レベルをBにしたい。

ナイトプルフを誰に使うか迷っている。

マリータは確実に使うが

強い弓兵が欲しいのでセルフィナとタニアに使うかもしれない。

趣味でマチュアとハルヴァンにも使いたい。

ミランダにも使いたかったが育てる暇が無い感じなので

コノモールを仲間にした後は出撃させないだろう。

11/12/10

5月の雨

ファイアーエムブレムトラキア776を6時間23分プレイした。
1時間くらい放置していたので実質5時間30分くらいだ。
何かをしながらやったので無駄に時間ばかり経った。
17章をクリアした。
アマルダからブラギの書を盗みたかったので
ラーラにライフリングとシールドリングを使って
エリートの剣を持たせてアーチを枯らす時に経験値を稼いだ。
リーフは18章でクラスチェンジするのでアーチでレベル20まで上げた。
アマルダからブラギの書を盗むことが出来た。
ボスを倒してクリアした。
18章をプレイしている途中だ。
ラルフがスリープの剣を使ってアーマーのレンスター兵を画面右側で
眠らせるやり方をするつもりだった。
途中で方針を変更して攻略本に書かれていたやり方と
スリープの剣を使うやり方を併用することにした。
まず右側の扉を開けて画面右上にレンスター兵を集める。
レンスター兵を一人一人おびき寄せる。
おびき寄せる際にスリープの剣を使う。
レンスター兵は再行動持ちであちこち動き回られるのが嫌なので
スリープの剣を使うことにした。
攻略本のやり方は、レンスター兵の再行動による移動で
思わぬミスが起こりそうなのでお勧めできないやり方ではないだろうか。
レスキューを使って左上側に人を増やして
体格が20のキャラを2人使って
市民とレンスター兵を説得したあとに救助するというやり方の方が
楽なのではないかと思った。
サラがクラスチェンジしてワープもレスキューも使えるのだが
疲労で出撃できない。
Sドリンクは終盤のためにケチりたいので
サラの杖抜きでクリアしたいと思う。

11/12/09

暗黒の森

ファイアーエムブレムトラキア776を1時間43分プレイした。
16章をクリアした。
ミランダとサラとシャナムを仲間にした。
中央の城の側に飛兵を利用して全員移動させた。
画面左上側の敵は右側から攻めた。
行動順がわからないのでシャナムを殺さないように
タニアを壁にして少しずつ敵を減らした。
スリープの剣を捕獲して手に入れた。
月光Mは捕獲が難しそうだったので諦めた。
ラーラは死ぬと面倒なので出撃させていない。
素早さが足りなくておそらく盗めなかっただろう。
プージも捕獲して手に入れる予定だったが
キャラを画面下まで動かすのが面倒だったのでクリアした。
マスターアスクを手に入れれば問題ないだろう。
風の剣は怒り持ちで返り討ちに合いそうだったので
手を出さなかった。
明日は17章をクリアしたい。